Criação Da Entidade Exclusion No Contexto Players Em Phoenix

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Hey guys! Hoje vamos mergulhar na criação da entidade Exclusion dentro do contexto Players em um projeto Phoenix. Essa é uma tarefa super importante para garantir que nosso sistema de jogadores tenha um controle robusto sobre as exclusões. Vamos seguir um passo a passo detalhado para que você possa implementar isso no seu projeto também. Então, bora lá!

📋 Descrição da Tarefa

O objetivo principal aqui é criar o modelo de entidade Exclusion no contexto Players do apps/core. Vamos usar o comando mix phx.gen.html para gerar todo o esqueleto necessário, incluindo o contexto, schema, controller e views. Essa entidade será crucial para rastrear e gerenciar exclusões de jogadores com base em diversos critérios. Imagine que você precisa excluir um jogador do sistema por um tempo limitado, ou permanentemente, por motivos como comportamento inadequado ou solicitação do próprio jogador. É aí que a entidade Exclusion entra em jogo.

🎯 Objetivos Específicos

  1. Geração da Entidade: Precisamos gerar todos os componentes essenciais para a entidade Exclusion. Isso inclui o schema que define a estrutura dos dados, o controller que lida com as requisições HTTP, e as views que renderizam as páginas. Além disso, o contexto será criado para agrupar as funções relacionadas à entidade Exclusion.
  2. Configuração de Rotas: Após gerar a entidade, precisamos adicionar as rotas correspondentes no arquivo router.ex. Isso permitirá que acessemos as funcionalidades da entidade através de URLs específicas, como criar uma nova exclusão, visualizar detalhes de uma exclusão existente, editar ou remover uma exclusão.

📝 Passo a Passo Detalhado

1. Gerar a Entidade Exclusion

O primeiro passo é executar o comando mix phx.gen.html no seu terminal. Esse comando é uma mão na roda porque ele já cria a maior parte da estrutura necessária para a entidade. Utilizaremos os campos definidos na especificação para garantir que todos os dados relevantes sejam incluídos. Aqui está o comando que você precisa rodar:

mix phx.gen.html Players Exclusion exclusions txn_id:string cpf:string from_date:datetime to_date:datetime exclusion_type:string device:string excluded_by:string updated_by:string

Vamos entender cada parte desse comando:

  • mix phx.gen.html: Este é o comando do Phoenix para gerar HTML, que cria um contexto, schema, controller e views.
  • Players: Este é o nome do contexto que estamos criando. O contexto serve como um agrupamento lógico para as funções relacionadas à entidade Exclusion.
  • Exclusion: Este é o nome da entidade que estamos criando.
  • exclusions: Este é o nome da tabela no banco de dados que será usada para armazenar as exclusões.
  • txn_id:string cpf:string from_date:datetime to_date:datetime exclusion_type:string device:string excluded_by:string updated_by:string: Estes são os campos da tabela, com seus respectivos tipos. Vamos detalhar cada um deles:
    • txn_id: ID da transação, usado para rastrear a operação de exclusão.
    • cpf: CPF do jogador que está sendo excluído.
    • from_date: Data de início da exclusão.
    • to_date: Data de fim da exclusão.
    • exclusion_type: Tipo de exclusão, como temporária, permanente, etc.
    • device: Dispositivo usado para solicitar a exclusão.
    • excluded_by: Usuário ou sistema que iniciou a exclusão.
    • updated_by: Usuário ou sistema que atualizou a exclusão.

Ao executar este comando, o Phoenix irá gerar diversos arquivos e diretórios, incluindo:

  • lib/meu_app/players.ex: O contexto Players.
  • lib/meu_app/players/exclusion.ex: O schema da entidade Exclusion.
  • lib/meu_app/players/exclusion_context.ex: Funções para interagir com a entidade Exclusion.
  • lib/meu_app_web/controllers/exclusion_controller.ex: O controller para lidar com as requisições HTTP.
  • lib/meu_app_web/views/exclusion_view.ex: As views para renderizar as páginas.
  • lib/meu_app_web/templates/exclusion: Os templates HTML.
  • test/meu_app/players_test.exs: Testes para o contexto Players.
  • test/meu_app_web/controllers/exclusion_controller_test.exs: Testes para o controller Exclusion.
  • priv/repo/migrations/*_create_exclusions.exs: A migration para criar a tabela exclusions no banco de dados.

2. Configurar as Rotas

O próximo passo é configurar as rotas para que possamos acessar a entidade Exclusion através da nossa aplicação web. Para fazer isso, precisamos adicionar um resource para a entidade Exclusion no arquivo router.ex. Abra o arquivo lib/meu_app_web/router.ex e adicione a seguinte linha dentro do escopo do scope apropriado:

resources "/exclusions", ExclusionController

Essa linha de código cria as rotas padrão para a entidade Exclusion, como:

  • GET /exclusions: Lista todas as exclusões.
  • GET /exclusions/new: Exibe o formulário para criar uma nova exclusão.
  • POST /exclusions: Cria uma nova exclusão.
  • GET /exclusions/:id: Exibe os detalhes de uma exclusão específica.
  • GET /exclusions/:id/edit: Exibe o formulário para editar uma exclusão existente.
  • PUT /exclusions/:id: Atualiza uma exclusão existente.
  • DELETE /exclusions/:id: Remove uma exclusão.

Certifique-se de que o seu router.ex está configurado corretamente para que as rotas funcionem como esperado. É crucial verificar se o resource está dentro do escopo correto, geralmente dentro de um escopo que define o namespace da sua aplicação.

🗂️ Detalhes dos Campos da Entidade

Vamos revisar os campos da entidade Exclusion para garantir que todos estejam claros. Cada campo tem um papel específico e é importante entender como eles se encaixam no contexto geral da exclusão de jogadores.

  • txn_id: ID da Transação

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o ID da transação associada à exclusão. É uma string que identifica unicamente a operação de exclusão. Este ID é fundamental para rastrear e auditar as exclusões no sistema. Imagine que você precisa investigar quem excluiu um jogador em um determinado momento. O txn_id será sua principal ferramenta para encontrar essa informação nos logs e registros do sistema.
  • cpf: CPF do Jogador

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o CPF do jogador que está sendo excluído. É uma string que identifica o jogador de forma única no sistema. O CPF é uma informação sensível e deve ser tratada com cuidado, seguindo as práticas de segurança e privacidade de dados. Ao armazenar o CPF, garantimos que podemos identificar o jogador de forma inequívoca, mesmo que ele tenha múltiplas contas ou tente se registrar novamente com informações diferentes.
  • from_date: Data de Início da Exclusão

    • Tipo: datetime
    • Descrição: Este campo armazena a data e hora em que a exclusão começa a valer. É um datetime que permite definir um período específico de exclusão. A from_date é crucial para implementar exclusões temporárias, onde um jogador é banido do sistema por um período determinado. Por exemplo, um jogador pode ser excluído por uma semana, um mês ou um ano. A from_date marca o início desse período.
  • to_date: Data de Fim da Exclusão

    • Tipo: datetime
    • Descrição: Este campo armazena a data e hora em que a exclusão termina. É um datetime que complementa o from_date para definir o período de exclusão. Se a exclusão for permanente, este campo pode ser nulo ou ter um valor muito distante no futuro. A to_date é essencial para gerenciar exclusões temporárias. Quando a data atual ultrapassa a to_date, a exclusão é automaticamente revogada, e o jogador pode voltar a acessar o sistema.
  • exclusion_type: Tipo de Exclusão

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o tipo de exclusão, como temporária, permanente, por solicitação do jogador, etc. É uma string que categoriza a exclusão com base no motivo ou na duração. Os tipos de exclusão podem variar dependendo das regras e políticas do sistema. Por exemplo, uma exclusão temporária pode ser aplicada por um período determinado, enquanto uma exclusão permanente é indefinida. Uma exclusão por solicitação do jogador pode ter um fluxo de aprovação diferente de uma exclusão por violação das regras.
  • device: Dispositivo da Solicitação

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o dispositivo usado para solicitar a exclusão. É uma string que ajuda a identificar a origem da solicitação. Isso pode ser útil para fins de segurança e auditoria. Por exemplo, se uma exclusão é solicitada de um dispositivo não reconhecido, pode ser um sinal de alerta. Armazenar o dispositivo também pode ajudar a entender como os jogadores estão interagindo com o sistema e quais dispositivos são mais utilizados para solicitar exclusões.
  • excluded_by: Usuário ou Sistema que Excluiu

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o usuário ou sistema que iniciou a exclusão. É uma string que identifica quem ou o quê acionou a exclusão. Isso é crucial para rastreabilidade e auditoria. Se um administrador excluiu um jogador, o excluded_by armazenará o ID desse administrador. Se o sistema excluiu automaticamente um jogador por detectar uma violação, o excluded_by indicará o sistema. Essa informação é valiosa para entender o processo de exclusão e garantir que ele seja justo e transparente.
  • updated_by: Usuário ou Sistema que Atualizou a Exclusão

    • Tipo: string
    • Descrição: Este campo armazena o usuário ou sistema que atualizou a exclusão pela última vez. É uma string que permite rastrear as modificações feitas na exclusão. Assim como o excluded_by, o updated_by é fundamental para auditoria. Se a data de fim de uma exclusão foi alterada, o updated_by indicará quem fez essa alteração. Isso garante que todas as modificações sejam rastreadas e que haja responsabilidade sobre as ações realizadas.

✅ Resultado Esperado

Ao final deste processo, esperamos ter a entidade Exclusion totalmente funcional e integrada ao nosso projeto Phoenix. Isso significa que:

  • A entidade Exclusion deve estar criada com todos os campos definidos, permitindo que você armazene informações detalhadas sobre as exclusões de jogadores.
  • As rotas devem estar configuradas corretamente, permitindo que você acesse as funcionalidades da entidade através da interface web.
  • O projeto deve compilar sem erros, garantindo que não há problemas de sintaxe ou dependências faltando.

Se você seguiu todos os passos corretamente, deverá ser capaz de criar, visualizar, editar e remover exclusões através da sua aplicação Phoenix. Isso adiciona uma camada crucial de controle e segurança ao seu sistema de jogadores.

🏷️ Labels da Tarefa

Para facilitar a organização e o rastreamento, esta tarefa foi categorizada com as seguintes labels:

  • entity: Indica que esta tarefa envolve a criação de uma entidade no sistema.
  • players: Indica que esta tarefa está relacionada ao contexto de jogadores.
  • core: Indica que esta tarefa faz parte do núcleo da aplicação.
  • high-priority: Indica que esta tarefa é de alta prioridade e deve ser tratada o mais rápido possível.

Considerações Finais

Criar a entidade Exclusion é um passo fundamental para garantir a integridade e a segurança do seu sistema de jogadores. Ao seguir este guia, você terá uma base sólida para gerenciar exclusões de forma eficiente e transparente. Lembre-se de que cada campo da entidade tem um propósito específico, e entender esses propósitos é crucial para usar a entidade de forma eficaz. Se tiver alguma dúvida, não hesite em perguntar! E agora, bora codar!